'2008/07'에 해당되는 글 6건

  1. 2008/07/31 초생산적인 팀
  2. 2008/07/29 Nice C++ GUI framework from Torjo
  3. 2008/07/26 나만의 키보드
  4. 2008/07/25 Gödel, Escher, Bach (2)
  5. 2008/07/23 The art of being agile
  6. 2008/07/11 Google Testing Blog & Google C++ Testing Framework
게임업계 출신 스크럼 컨설턴트 Clinton Keith의 최근 글에 나온 내용입니다.

초생산적인(hyper-productive) 팀의 특징을 네 가지로 요약 해놓았습니다.

  • 독립성 및 주인의식
  • 리더쉽
  • 핵심 유능 인재
  • 팀 협동

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It's called eGUI++ from John Torjo, the creator of Win32 GUI generics.

There is a MSDN article about it, too.

I'll try it in my project sooner or later...
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나만의 키보드

Etc. 2008/07/26 16:45 |
큰 마음 먹고 거금을 들여 커스텀 키보드를 주문하였습니다.

K947공작소에 카프리옹님께 주문 드렸습니다.

요 글이 제 것입니다. 마제 무선 변흑이지요.

변흑은 기계식 키보드의 흑축을 약간 수정한 방식을 말합니다. 자세한 설명은 요기 참조...

키감은 상당히 경쾌하고, 무선이라 걸리적 거리지도 않아 상당히 만족스럽습니다. ^^

사용자 삽입 이미지

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Gödel, Escher, Bach

Book Review 2008/07/25 01:10 |
사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지

In English...(show)


팀 동료분의 추천을 받고 읽게 되었습니다. 800페이지에 가까운 엄청난 분량이지만 금새 읽어버렸습니다. 책 제목으로 봐서는 장르를 예측하기 어렵죠? 보통 철학 서적 코너에서 발견됩니다.

괴델의 불완전성 원리, 에셔의 그림들, 바하의 푸가곡이 세 가지 핵심 소재들입니다. 이렇듯 수학, 미술, 음악의 상이한 세 가지 분야에서 온 소재들을 바탕으로 지능이란 무엇인가 고찰하는 지적 여정이 펼쳐집니다. 각 장들 사이에 다음 장의 내용을 엿보게 해주는 우화가 대화 형식으로 펼쳐지는데... 형식과 내용의 어우러짐이 절묘합니다. 정신 차리고 읽지 않으면, 저자가 마련해놓은 함의 및 언어유희를 놓치기 쉽습니다.

예전에 어디선가 프로그래머의 필독서가 '이상한 나라의 앨리스'라는 글을 읽은 적이 있는데(아마도 김창준님의 블로그였던듯)... 이 책을 읽고나니 어느 정도 이해가 가더군요.

사용자 삽입 이미지
이 에셔의 그림이 불완전성 원리와 무슨 관련이 있는걸까요?

p.s. 번역서도 있습니다만, 두 권으로 나뉘어 가격도 비싼데다가 번역도 별로라는 말이 있어 저는 원서로 읽었습니다.
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  1. BlogIcon 나이아데스 2008/07/28 10:31 Address Modify/Delete Reply

    저도 김창준씨 블로그에서 책 리스트를 가져와서 이상한 나라의 엘리스를 읽고 있어요.
    괴델, 에셔, 바흐는 아직 사지는 않았는데 원서로 다 읽으셨군요.. ㅡㅜ

    그나저나 시간 언제 괜찮으세요?? 이제 얼마 시간도 안남으신거 같은뎅~

  2. BlogIcon all2one 2008/07/28 13:51 Address Modify/Delete Reply

    웅 글게 ^^ 이번주에 한번 보자.

The art of being agile

Book Review 2008/07/23 01:00 |
사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지

In English...(show)


애자일을 적용하는 것이 생각보다 만만치 않더군요. 팀 구성원 모두가 취지를 잘 이해하고 열성적이어야 합니다. 각 실천 사항이 습관이 될 때까지 그 실천을 게을리 하지 말아야 하지요. 그러던 차에 눈에 뜨인 책입니다.

기본적으로 XP 위주에 Scrum을 약간 가미한 형태로 저자의 노하우를 풀어놓습니다. 여전히 배울 것이 많았습니다. 다음에 저에게 와닿은 실천 사항 몇 가지를 뽑았습니다.
  • Ubiquitous Language(공통된 용어)
    • 다른 분야의 사람들이 의사소통을 한다는 것이 쉽지 않습니다. 기획자, 프로그래머, 아티스트 모두가 같은 단어를 달리 이해할 수 있지요. 위키에 팀 공통 용어집을 마련해놓는 것도 좋습니다. 무엇보다 서로가 자주 소통하는 것이 중요합니다.
  • Done Done(진정한 완료)
    • 이것도 정말 마음 단단히 먹지 않으면 착실히 지켜 내기가 저에겐 어렵더군요. 최종 사용자(게임 개발에선 보통 기획자일듯)에게 시연이 되어야 해당 일은 완료가 된 것입니다. 컴파일이 된다고 코드 리뷰가 끝났다고 완료된 것이 아닙니다!
  • Vision(비전)
    • 프로젝트가 여러 난관을 뚫고 목적지에 도달하려면 이것이 필수입니다. 하지만 이를 공유하기가 결코 쉽지 않습니다.
  • Risk Management(리스크 관리)
    • 한번 해본 프로젝트를 똑같이 다시 한번 수행하는 것이 아닌한 일정 예측은 너무나 어렵습니다... 중요한 것은 'plan'이 아니라 'planning'이라지만, 때로는 planning도 너무 막막할 때가 있습니다. 일정 예측을 어렵게 하는 갖가지 리스크들을 어떻게 계측화할 수 있는지 알려줍니다.
  • Slack(여분의 시간)
    • 개발 작업은 항상 회의나 각잡스런 하드웨어 문제 등의 일정한 오버헤드를 포함하게 마련입니다. 이를 무시하고픈 마음이 자꾸 들지만, 결과는 어긋나는 일정으로 나타날 뿐입니다.

더욱 깨어있는 자세로 임해야 할 것같습니다.
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And one more news.

More Joel On Software
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